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Dragones de Relojero

En los últimos días he estado trabajando en esta imagen realizada íntegramente en 3D, modelada en Maya, texturizada con Sustance Painter, y renderizada con Arnol. Para la colorización y composición final utilicé photoshop. El propósito era hacer un robot en Maya, con un toque steampunk y buceando en Pinterest encontré una imagen que fue base conceptual para la creación del dragón principal.

Podéis ver un poco más de los pasos de creación en http://www.quirell.es/dragones-de-relojero/

Dragones de Relojero realizado con Maya, Substance Painter, Photoshop y Arnol.

Dragones de Relojero realizado con Maya, Substance Painter, Photoshop y Arnol.

Wire de la escena renderizada de los Dragones de Relojero.

Wire de la escena renderizada de los Dragones de Relojero.

UV estructura Dragón.

UV estructura Dragón.

UV ruedas del Dragón.

UV ruedas del Dragón.

UV llave.

UV llave.

Wire del Dragon en diferentes posiciones.

Wire del Dragon en diferentes posiciones.

Prueba de materiales  y luces aplicados en el Dragón.

Prueba de materiales y luces aplicados en el Dragón.

Texturas PBR de la llave realizadas en Substance Painter.

Texturas PBR de la llave realizadas en Substance Painter.

Mapa preparado para crear la regla metálica.

Mapa preparado para crear la regla metálica.

Video 360º Wire del Dragón.