Modelado y texturizado de personajes principales para Go animals.
Render en Marmoset de personales para el juego GO Animal.
Vistas del modelado y texturizado del avatar femenino principal.
Texturas del material PBR realizado para la ropa de la chica.
Texturas del material PBR realizado para crear la cara de la chica en Substance Painter.
Vista de Maya de la pose en T de la chica, donde ser puede ver las UVs de su vestimenta.
Vista de Maya de la pose en T del chico, donde ser puede ver las UVs de su ropa.
Render de Marmoset del chico en pose T, acompañado del concept realizado por Alejandra Morón; base para la definición del estilo deseado.
Texturas asignadas al material PBR de la ropa del chico; se incluye UV en el último cuadro.
Textura de color para la piel del chico; se superpone UV.
Diferentes vistas de la composición renderizadas en Marmoset.